當人們逛博物館的時候,可能會想什么?
“啊,畫里的這個女人看起來好憂傷,她遇到啥事情了?”“這畫好怪啊,作者到底想說啥?!?/p>
這些從未訴諸于口,也從未得到解答的念頭一閃而過,留在腦海里影影綽綽化為模糊的體驗。當我們去到博物館的時候,有太多作品被低估、被忽略,被漫不經心地路過,以至于有時候(對于許多人來說)逛博物館,并不知道在逛什么。
來自巴西經濟研究院的一項數(shù)據(jù)是,72% 的巴西人從未踏進過博物館,這可能涉及到很多原因,而無法與藝術對話,并獲得回應,是這項活動不那么吸引人的原因之一。IBM 在印度市場最新的營銷活動,就是希望改變這一點。
在過去,博物館使用的是單向式的講解設備,用戶聽到的是一成不變的、事先已經錄制好的作品講解,無論是在提供信息,還是用戶互動方面都作用有限。
奧美巴西為 IBM 設計的營銷計劃是,使用 IBM 沃森人工智能創(chuàng)建一個瀏覽博物館的互動指南,游客通過手機 App 就可以隨意地向這款名為 “The Voice of Art” 的程序發(fā)問——任何你想到的問題都可以。
在下面的這個視頻中你能看到類似這樣的場景:
一個小男孩向一副畫中赤裸著上身的混血男子發(fā)問:“你喜歡踢足球嗎?”
會得到這樣的回答:“這幅畫創(chuàng)作的背景是 1934 年,在當時巴西的足球文化已經蔚然成風,但像畫中這樣的野外工作者基本上很難有時間來玩足球……”
IBM 花了半年時間教導沃森學習和理解圣保羅市藝術館中的作品,數(shù)據(jù)來源自書本、舊報紙、文章、專輯、采訪、歷史音頻等等。如果有沃森無法解答的問題,問題又會被轉交到一個專門的運營團隊,向策展者和學者進行求助,從而獲得解答,而沃森在這個過程中也會不斷地掌握新知。
“The Voice of Art” 項目從本月 5 日開始,將會一直持續(xù)到 6 月。目前圣保羅市藝術館的訪客量已經上升了 200%。
“巴西民眾對于沃森知之甚少,認為這是一種非常遙遠,難以理解的技術。”奧美公司的首席創(chuàng)意官 Claudio Lima 表示,希望用這樣的方式讓消費者真實地感受到這項技術的應用。
題圖來源:adweek
責任編輯:海凡
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