據(jù)央視財(cái)經(jīng),數(shù)據(jù)顯示,2023年,全球預(yù)計(jì)將有20億電競(jìng)?cè)丝冢袊鴮⒊蔀檫@一數(shù)字貢獻(xiàn)最大的國家和市場(chǎng)片區(qū)。數(shù)據(jù)分析公司Newzoo發(fā)布的《2020全球電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2020年,全球電競(jìng)觀眾將增至4.95億,其中,核心電競(jìng)愛好者2.23億,同比增長(zhǎng)2500萬,預(yù)計(jì)將以11.3%的復(fù)合增長(zhǎng)率(2018-2023年)在2023年達(dá)到2.95億。
另據(jù)2020年1-6月《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年,我國電子競(jìng)技游戲營銷收入719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%。產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速的同時(shí),人才缺乏的問題卻進(jìn)一步凸顯。
在廣州的一棟寫字樓里,一堂針對(duì)電競(jìng)運(yùn)營人員的培訓(xùn)課正在進(jìn)行,負(fù)責(zé)人表示,電競(jìng)?cè)瞬湃狈Γ粌H限于職業(yè)選手,眼下最缺乏的其實(shí)是俱樂部運(yùn)營、賽事組織執(zhí)行、編導(dǎo)、主持解說、數(shù)據(jù)分析師等五類人才。
人社部2019年發(fā)布的電競(jìng)行業(yè)分析報(bào)告顯示,中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)崗位種類已超過100個(gè),全國很多高校、中高職院校都開設(shè)了電競(jìng)相關(guān)專業(yè),專業(yè)教材也在逐步完善,未來,隨著5G、人工智能技術(shù)的進(jìn)步,電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)手段將更加豐富,模式也將更加成熟。
責(zé)任編輯:林晗枝
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