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蘋果AR項目上馬慢半拍 但比谷歌更接近成功

The Verge中文站 6月27日報道

近些年來,蘋果的產品發(fā)布一直顯得比別人慢半拍,不過它們卻能神奇的將那些誕生許久卻遲遲無法進入主流市場的產品帶向成功,指紋認證和NFC支付就是最好的兩個例子。這兩項技術誕生在日本,但它們出現在iPhone上之前,卻一直偏居一隅得不到全世界的認同。

現在,蘋果則將目光瞄向了增強現實(AR),而谷歌(微博)和微軟等巨頭在該領域已經摸爬滾打多年。雖然蘋果已經無法拿下AR發(fā)明者的頭銜,但WWDC上展示的ARKit卻讓我們看到了蘋果的真正實力,在將AR帶向主流的道路上,它們可能比其他廠商都要快上不少。

AR行業(yè)一直存在一個長期問題,那就是這項技術的實用性。其實2009年時,借助Layar這款應用,在普通手機上我們已經能實現基礎的AR功能了,但這些功能根本沒有說服力。谷歌的Tango project雖然可以實現復雜且吸引力十足的AR功能,但那又大又笨的平板電腦用起來實在太累了。反觀蘋果,它們把手機的便攜性和先進AR功能進行了結合,讓人無法抗拒。

其實在ARKit誕生前,你的手機上就有了許多測距工具,但借助AR技術測量起距離來可以變得更加直觀(屏幕里會出現一把全息卷尺)。蘋果在AR應用上的最大優(yōu)勢就是簡單,你不需要特殊的硬件,手上只要有臺iPhone就能實現。在月初的WWDC上,蘋果負責人克雷格-費德里吉就將ARKit描述為“世界上最大的AR平臺”。事實上,他并沒有吹牛。

今年秋季隨iOS 11一同上市后,蘋果的AR平臺馬上就會擁有數千萬用戶,而且從演示來看,蘋果的AR技術可一點也不比谷歌差。有了龐大的用戶群,蘋果很輕松就能吸引到更多的開發(fā)者和投資??梢赃@么說,谷歌的Tango project著眼于未來,而蘋果的ARKit則更關注現在。

除了用戶眾多,ARKit的開發(fā)便利性也無人能及,網上曝光的幾個AR測距應用就是在短時間內完成開發(fā)的。因此在9月份iOS 11正式推出時,蘋果恐怕已經積累了大量好用的AR應用,而這對AR走向主流至關重要。也許三個月后,你就能借助AR技術在家中逛宜家商店了。

同時,對于那些早已厭倦了手機硬件和設計軍備競賽的用戶來說,AR這項實用性很強的新功能可能會成為iPhone讓人動心的新賣點。

因此,如果你在尋找一個能將AR帶入主流的創(chuàng)新者,恐怕蘋果會再一次排在推薦清單第一位。

責任編輯:唐秀敏

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