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吸血指令

我的世界吸血能力代碼一覽 我的世界如何變成吸血鬼?

建立計分板

/scoreboard objectives add damageDealt stat.damageDealt

單詞執(zhí)行

/scoreboard players set _DValue addHealth 10

execute @ a[score_damageDealt_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @ p[r=0] addHealth = @ p[r=0] damageDealt

將玩家的damageDealt分數(shù)賦值給玩家的addHealth。

execute @ a[score_damageDealt_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @ p[r=0] addHealth /= _DValue addHealth

讓玩家的addHealth分數(shù)除以"_DValue"的addHealth分數(shù)。

我們單次執(zhí)行了"/scoreboard players set _DValue add 10",所以現(xiàn)在_DValue的addHealth分數(shù)是10。

也就是說這條指令的意思是讓玩家的addHealth分數(shù)除以10。

至于為什么要除以10,是因為玩家輸出的傷害,是有1位小數(shù)的,可計分板并不支持小數(shù),所以就讓它擴大10倍,成為整數(shù)。

effect @ a[score_addHealth_min=4,score_addHealth=7] 6 1 0

如果玩家的addHealth分數(shù)大于等于4,小于等于7,就給予玩家生命恢復1,時間1秒。

生命恢復1可以恢復2顆心,也就是4生命值。

玩家輸出了4~7傷害,就恢復4生命值。

effect @ a[score_addHealth_min=8] 6 1 1

如果玩家輸出的傷害大于等于8,就給予玩家生命恢復2,時間1秒。

生命恢復2可以恢復4顆心,也就是8生命值。

原版中,攻擊傷害最高的武器是斧頭(9攻擊傷害)。

當然,如果是有附魔的武器,攻擊傷害也就更大了。

scoreboard players set @ a[score_damageDealt_min=1] damageDealt 0 

在我的世界中,想要變成吸血鬼其實并不難,首先,你要打死一個吸血鬼,有可能會掉出一個吸血鬼牙齒,所以,能否變成吸血鬼還是需要一些運氣的,如果,你拿到了吸血鬼牙齒,按下→鍵即可。

責任編輯:劉微

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