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王者榮耀在2017年11月18日對體驗服進(jìn)行停機更新,此次更新對少數(shù)幾個英雄進(jìn)行了調(diào)整并且部分裝備也進(jìn)行了優(yōu)化,眾所期待的劉邦位移終于來了,還有哪些英雄有所調(diào)整呢?下面一起來看看吧!

王者榮耀體驗服11.18版本更新解讀

英雄調(diào)整

1. 大喬

王者榮耀體驗服11.18版本更新解讀 英雄調(diào)整/裝備調(diào)整一覽

在激烈的對抗中大喬作為輔助英雄,無論是在進(jìn)攻開團(tuán),還是在防守保人上表現(xiàn)得都不足夠穩(wěn)定,如果我們能接受她在正面對抗上的劣勢,那我們就必須進(jìn)一步強化她對于戰(zhàn)場的調(diào)度能力,尤其對于頻繁龜縮的后期,大喬的大招集結(jié)已經(jīng)比較難以發(fā)揮空間優(yōu)勢的情況下,我們認(rèn)為她需要更加頻繁地對隊友的位置進(jìn)行調(diào)整,我們希望大喬能夠回到大家的視野中來

基礎(chǔ)生命:2958(+174.4*英雄等級) → 3051(+179.9*英雄等級)

3技能:CD:70/60/50秒 → 70/55/40秒

解析:基礎(chǔ)生命值的加強對于大喬引以為傲的功能性來說意義并不大,而大招在后期的CD縮短則讓大喬在后期的作用更為明顯,不會太拖節(jié)奏。

2. 劉邦

王者榮耀體驗服11.18版本更新解讀 英雄調(diào)整/裝備調(diào)整一覽

劉邦一直缺乏一個能與1技能護(hù)盾產(chǎn)生有趣聯(lián)動的能力。同時,沒有任何位移能力,讓這名需要沖鋒陷陣的坦克無論在進(jìn)攻還是撤退時,都有些跟不上節(jié)奏。結(jié)合這兩個需要解決的問題,我們重新設(shè)計了2技能,將其設(shè)計成一個兼具蓄力和位移的技能。這個可以手動抉擇蓄力時長的2技能,讓玩家自由選擇付出多少時間成本,獲取多少傷害和控制時長收益,與同樣需要蓄力時間的1技能護(hù)盾搭配,會讓這兩個技能收益疊加計算變得更加有趣。例如,先開啟1技能的護(hù)盾,抵擋敵方火力,同時開啟2技能蓄力,如果你能在護(hù)盾被敵人擊破前為2技能積蓄足夠的位移距離,以及足夠的暈眩時長,那么在1技能的傷害抵免、爆炸傷害、2技能的傷害以及暈眩時長,這些性能就可以一個不少的生效。

劉邦的另外一個問題,是在大招救急時經(jīng)常保不住人,這會導(dǎo)致整個分推戰(zhàn)術(shù)十分不可靠。因此我們?yōu)閯钐峁┝艘粋€新的選擇,在大招吟唱過程中,使用1技能的護(hù)盾會疊加到援護(hù)隊友身上,進(jìn)一步增強保人的能力。希望這一調(diào)整能讓劉邦在隊友心中有更加可靠的形象。

1技能:引爆護(hù)盾需要等待時長:2.5秒 → 2秒

1技能:移除效果:開啟1技能的加速效果

2技能重做:效果改為蓄力沖鋒對路徑敵人造成傷害及暈眩

3技能:增加效果:吟唱期間1技能釋放將把護(hù)盾提供到隊友身上

3技能:移除效果:技能落地的傷害和控制

3技能:減傷效果:50% → 40%

3技能:CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒

解析:眾所期盼的位移技能終于是有了,一個英雄一旦有了位移技能,那么在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)將提高一個檔次,并且大招CD縮短也是一件好事,在后期也能及時開大支援,分推的戰(zhàn)術(shù)地位也將變得更可靠。

裝備調(diào)整

1. 賢者的庇護(hù)

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游戲進(jìn)行到中后期之后,一次失誤都可能直接被對面一波推掉水晶,賢者的庇護(hù)設(shè)計定位是在后期提供一定的容錯率。然而當(dāng)比賽已經(jīng)進(jìn)行到25分鐘甚至更長之后,兩邊經(jīng)濟(jì)都已經(jīng)完全溢出,無限復(fù)活大戰(zhàn)并不是什么良好的體驗。此次我們?yōu)橘t者的庇護(hù)增加了復(fù)活次數(shù)上限,希望比賽時間不至于拖得過長。

增加限制:每局游戲最多只能觸發(fā)兩次復(fù)活,達(dá)到上限后這件裝備的被動效果會失效。

解析:也就是說這件裝備最多只能購買兩次,之后就沒有被動效果,且用且珍惜吧。

2. 不死鳥之眼

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這件裝備的設(shè)計定位是為擁有血量恢復(fù)能力的英雄提供更高的收益,但從目前的情況來看我們有一些高估了治療加成屬性的收益,此次我們優(yōu)化了被動效果的機制,希望他能夠提供足夠的對抗強度。

唯一被動-血統(tǒng):每損失10%生命值,受到的所有治療效果會額外增加6%。

解析:損失的血量越多則治療效果更好,這對于程咬金來說無疑是最大的福音了,對于其他有回復(fù)效果的英雄來說也是非常不錯的。

3. 冷靜之靴

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由于大量的裝備均帶有冷卻縮減屬性,以及銘文和藍(lán)buff的影響,對某些英雄來說這項屬性很容易超出40%的上限,造成屬性的浪費,導(dǎo)致即便是最需要冷卻縮減屬性的英雄也往往不會選擇冷靜之靴。此次我們?yōu)槔潇o之靴增加了獨一無二的冷卻縮減上限加成效果,希望鞋類裝備能夠提供更多的差異化選擇。

增加被動技能:

唯一被動:冷卻縮減屬性上限+5%

解析:一直以來冷卻縮減的上限都是40%,冷靜之靴的改動打破了這一限制,這樣冷卻縮減的上限就能達(dá)到45%,對于需要冷卻縮減的英雄來說是非常不錯的。

懲擊優(yōu)化

戰(zhàn)斗中搶buff或者搶龍是很精彩的瞬間,但是我們游戲中因為選敵機制的限制,一旦有敵方英雄在場就無法使用懲擊完成搶buff。我們這次為寒冰懲擊加入了特殊機制,使用寒冰懲擊時會同時對附近血量最低的野怪和血量最低的敵方英雄進(jìn)行懲擊,另外,為了讓搶buff的時機更為清晰,我們準(zhǔn)備讓懲擊的傷害更為直觀,現(xiàn)在的懲擊傷害將調(diào)整為 對普通野怪造成其最大生命值30%的傷害,對主宰、暴君等boss野怪造成其最大生命值20%的傷害。

懲擊技能描述尚未更新,我們會在下次例行更新中修復(fù)。

解析:寒冰懲擊在搶龍、搶buff時一旦有敵方英雄的出現(xiàn)總是讓人非常難受,搶不到龍是常有的事,新增的懲擊機制會讓我們對龍、buff的掌控更為穩(wěn)妥。

責(zé)任編輯:莊婷婷

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