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近日,國(guó)外知名的電子競(jìng)技收入網(wǎng)站Esportsearnings提供了一份2016年電競(jìng)總獎(jiǎng)金池的報(bào)表,總獎(jiǎng)金池為9200萬(wàn)美元(約合6.4億元)。DOTA2的總獎(jiǎng)金池仍然穩(wěn)居第一,其中《CS:GO》的獎(jiǎng)金池首次超過(guò)英雄聯(lián)盟,達(dá)到了第二。另外,榜單排名靠前的幾個(gè)游戲的總獎(jiǎng)金在今年都漲了一倍。

2016電競(jìng)總獎(jiǎng)金6.4億元 DOTA2居首LOL第三

雖然獎(jiǎng)金池本身無(wú)法全面的體現(xiàn)出電子競(jìng)技一年的發(fā)展,電視觀眾的數(shù)量、公認(rèn)度、投資金額等同樣都具有很強(qiáng)的參考性,但獎(jiǎng)金池卻更為直觀和清楚的展現(xiàn)了今年到底在電子競(jìng)技上投入了多少錢。

2016電競(jìng)總獎(jiǎng)金6.4億元 DOTA2居首LOL第三

國(guó)外數(shù)據(jù)網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

整個(gè)2016年,電子競(jìng)技的總獎(jiǎng)金池從去年的6600萬(wàn)美元提升到了9200萬(wàn)美元,上升了約40%。而賽事的總數(shù)量反而從去年的4816個(gè)下降到了3541個(gè)。獎(jiǎng)金更加集中于最盛大的一些賽事,榜單排名靠前的幾個(gè)游戲的總獎(jiǎng)金在今年都翻了一番。

2016電競(jìng)總獎(jiǎng)金6.4億元 DOTA2居首LOL第三

Valve可能是個(gè)最典型的例子了。V社在去年引入了Major的賽事體制,在2016年帶來(lái)了巨大的影響,2次總獎(jiǎng)金超過(guò)300W美金的Major賽事加上2100W的TI6的總獎(jiǎng)金,讓DOTA2全年的獎(jiǎng)金池從去年的3100W美金上漲到了3650W美金。

另一方面,V社還在大力發(fā)展他們的另一個(gè)龍頭型競(jìng)技游戲《CS:GO》,同樣,通過(guò)新增了很多例如ELEAGUE、ESC、震中杯這樣的高質(zhì)量高熱度聯(lián)賽,讓《CS:GO》在今年一年不僅僅在賽事數(shù)量上有所提升,同樣也投入了更多的獎(jiǎng)金。事實(shí)上,《CS:GO》的總獎(jiǎng)金從去年的600萬(wàn)美金上漲到了今年的1700萬(wàn)美金,幾乎是去年的三倍之多。同樣,《CS:GO》在今年也打造了歷史上第一個(gè)總獎(jiǎng)金超過(guò)100W美金的大型賽事。

那么電競(jìng)選手的獎(jiǎng)金分配又如何呢?

由于賽事數(shù)量的降低以及總獎(jiǎng)金的提升,這也就導(dǎo)致了平均每項(xiàng)賽事的獎(jiǎng)金池從去年的14000美金提升到了27000美金。平均每名選手所獲得的也從5000美金上漲到了7000美金,提升了40%左右,注意這個(gè)數(shù)字并不包括贊助商、選手工資這些的數(shù)據(jù)在內(nèi)。但如果根據(jù)精確的統(tǒng)計(jì)數(shù)字來(lái)說(shuō),這樣的增長(zhǎng)也有他的誤導(dǎo)性,這主要是由于存在一些極為突出的個(gè)體導(dǎo)致的。例如TI6這樣的總獎(jiǎng)金超過(guò)2000W美金的賽事,導(dǎo)致了賽事的獲勝者(WINGS)所獲得的獎(jiǎng)金達(dá)到了百萬(wàn)級(jí),而這樣的數(shù)據(jù)本身就不具有普遍性。

2016電競(jìng)總獎(jiǎng)金6.4億元 DOTA2居首LOL第三

總獎(jiǎng)金前五名為WINGS戰(zhàn)隊(duì)的五名選手

正是由于存在這樣的極端個(gè)體,導(dǎo)致了平均數(shù)與中位數(shù)的極度不平衡。事實(shí)上,在13000名職業(yè)選手中,只有500名選手在今年拿到了30000美金以上的收入。而整個(gè)職業(yè)生涯,只有30名選手的總獎(jiǎng)金超過(guò)了100萬(wàn)美金,只有4名選手超過(guò)了200萬(wàn)美金,來(lái)自美國(guó)的DOTA2選手“Universe”生涯一共贏得了270萬(wàn)美金的總獎(jiǎng)金。

2016電競(jìng)總獎(jiǎng)金6.4億元 DOTA2居首LOL第三

CS:GO Major的獎(jiǎng)金池已經(jīng)突破了100W美金

總之,電子競(jìng)技獎(jiǎng)金池在過(guò)去的十年間,每年都能保持兩位數(shù)的增幅,如果不出意外的話,明年這個(gè)數(shù)字將超過(guò)1個(gè)億。那將比2009-2014年五年的總和還要多,電子競(jìng)技的發(fā)展速度令人震驚。當(dāng)然,電子競(jìng)技相較于很多傳統(tǒng)的職業(yè)競(jìng)技項(xiàng)目還有很長(zhǎng)的路要走,而每一位熱愛(ài)電子競(jìng)技的人只需要好好的享受每一場(chǎng)對(duì)決所給我們帶來(lái)的精彩。

責(zé)任編輯:楊林宇

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