2月9日消息,被稱之為“戰(zhàn)斗民族”的俄羅斯人口約1.4億,有超過(guò)5000萬(wàn)的年輕人選擇移動(dòng)設(shè)備上網(wǎng),這也讓手游在俄羅斯快速得到發(fā)展。在俄羅斯,有超過(guò)86%的移動(dòng)游戲都來(lái)自安卓設(shè)備,在1.4億的總?cè)丝谙?,游戲玩家超過(guò)7200萬(wàn),付費(fèi)玩家4040萬(wàn),2016年人均付費(fèi)達(dá)到了35美元。移動(dòng)游戲玩家5290萬(wàn),付費(fèi)用戶1300萬(wàn)。
據(jù)外媒報(bào)道,俄羅斯在經(jīng)濟(jì)回暖后,移動(dòng)游戲市場(chǎng)將出現(xiàn)大幅增長(zhǎng),更多的玩家愿意為游戲付費(fèi)。在游戲類型中,俄羅斯玩家偏向重度游戲,其中更多的集中在策略類游戲中,作為女性用戶首選的休閑游戲占比也非常高,有56%的休閑玩家。
對(duì)于被貼上了“戰(zhàn)斗民族”的標(biāo)簽,俄羅斯玩家對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲情有獨(dú)鐘,尤其以坦克類型游戲?yàn)橹?。其?013年美國(guó)EA發(fā)行的Iron Force,另一款為俄羅斯著名戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商Wargaming在14年推出的《坦克世界》成為了玩家們的最愛(ài)。
不過(guò)對(duì)于俄羅斯本土的游戲研發(fā)環(huán)境來(lái)說(shuō),并不是理想的溫床,僅有一兩個(gè)能被人們所提及。相比其他西方國(guó)家,俄羅斯玩家對(duì)消除類游戲非常不感冒,連續(xù)三年榜單都未出現(xiàn)過(guò)King公司旗下的任何一款消除游戲。
責(zé)任編輯:林航
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