黑曜石工作室在被微軟收編前推出的最后一款RPG就是《天外世界》,保持了老《輻射》內(nèi)味兒的同時顯得更加精致,收獲了一致好評。在最新的訪談中,工作室負(fù)責(zé)人談到了《天外世界》的開發(fā)流程,并表示為了控制游戲體量他們對游戲做了大量刪減,其過程令人“痛苦萬分”。
游戲總監(jiān)Leonard Boyarsky表示團(tuán)隊不得不剪掉相當(dāng)大量的場景鏡頭,原本能夠使部分角色更加鮮明,同時還有部分主線劇情被忍痛割離。
“我們不得不對游戲大幅進(jìn)行修剪,貫穿了整個開發(fā)流程。原本我們在構(gòu)思中考慮的是一個較小的框架,結(jié)果在推進(jìn)開發(fā)時發(fā)現(xiàn)鋪的實在是太大,因此進(jìn)行了幾輪削減。”
“對我來說,最后一刀砍得特別痛苦,因為原本希望我們的角色能夠有更多深度,希望玩家能夠更深入的認(rèn)識游戲中的伙伴,多幾個互動。但最后我們也坦然了,假如有玩家說你的游戲最大問題是太短,其實也意味著玩家喜歡這款游戲。”
另一名監(jiān)督Tim Cain補(bǔ)充稱,如今有玩家反饋游戲結(jié)局來的太突然,這并不是錯覺。黑曜石刪除了部分主線內(nèi)容,原本這些內(nèi)容能夠幫助故事更加自然的導(dǎo)向結(jié)尾。好在黑曜石對游戲的修剪工作開始的足夠早,最終版本才顯得不是那么脫節(jié),但Tim承認(rèn)他們應(yīng)該能夠做的更好。
黑曜石還從游戲里摘掉了一整個行星的劇情,導(dǎo)致泰拉2號星上的所有地區(qū)都顯得很怪異。
其實從一開始的概念構(gòu)思中,《天外世界》就被設(shè)計為一個“較短的游戲”,鼓勵玩家反復(fù)游玩來體驗不同敘事分支。《天外世界》也是黑曜石用虛幻4打造的首款游戲,一定程度上影響了團(tuán)隊開發(fā)效率。
如今黑曜石背后有了微軟大靠山,《天外世界》也將在2020年內(nèi)推出新的故事DLC,值得期待。
責(zé)任編輯:趙睿
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