EA的游戲在將來(lái)會(huì)變得越來(lái)越真實(shí)。EA在今年12月8日提交了一個(gè)新的專(zhuān)利,該專(zhuān)利將在未來(lái)的面部表情和角色渲染上加入新的創(chuàng)新。
由于游戲行業(yè)內(nèi)開(kāi)發(fā)者們的辛苦努力,次世代技術(shù)開(kāi)始顯現(xiàn)在我們眼前。以EA為例,我們已經(jīng)在《FIFA 21》上看到了驚人的毛發(fā)物理效果。而EA今天曝光的新專(zhuān)利同樣也將是突破性的,當(dāng)然它的表現(xiàn)完全有可能超過(guò)前面提到的毛發(fā)效果。
EA將其稱之為是一個(gè)“適用于3D面部模型和角色造型的通用面部和表情轉(zhuǎn)化系統(tǒng)/手段”,可能會(huì)極大地改變游戲中的角色表情。該專(zhuān)利將會(huì)重新定義虛擬角色的面部造型,每個(gè)造型將與自己的形狀標(biāo)識(shí)符相關(guān)聯(lián)。
其中一個(gè)有趣的細(xì)節(jié)是,面部造型是被存儲(chǔ)在一個(gè)和所述角色相關(guān)的數(shù)據(jù)庫(kù)中。這種技術(shù)似乎是為PS5和Xbox Series X準(zhǔn)備的,而不是上世代主機(jī)PS4和Xbox One。每個(gè)角色都有自己的標(biāo)識(shí)符,而這個(gè)標(biāo)識(shí)符是動(dòng)態(tài),開(kāi)發(fā)者可以根據(jù)需要不斷調(diào)整。
幾天前,我們?cè)鴪?bào)道了EA的另外一個(gè)新專(zhuān)利,該技術(shù)可讓游戲中的AI模仿玩家的游玩風(fēng)格。
看到這里,前幾年因?yàn)閯?dòng)畫(huà)和表情太差而被眾人嘲笑的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》應(yīng)該也會(huì)“地下有知”了
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》“名畫(huà)”:
責(zé)任編輯:趙睿
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