近日,Sandfall Interactive的CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)Guillame Broche在接受媒體采訪時(shí)透露,當(dāng)他發(fā)現(xiàn)能讓"敵人攻擊手感提升十倍"的調(diào)整方案時(shí),隨之而來的是上千個(gè)技能動(dòng)作需要逐一手動(dòng)修改的殘酷現(xiàn)實(shí)。他苦笑著描述這種開發(fā)者特有的甜蜜折磨:"你只能深吸一口氣說好吧,那就開干吧。"
藝術(shù)總監(jiān)Nicholas Maxson-Francome也有類似遭遇:在完成2D世界地圖初稿后,UI設(shè)計(jì)師突然發(fā)現(xiàn)坐標(biāo)系統(tǒng)存在致命錯(cuò)誤。他回憶道:"這相當(dāng)于整個(gè)地圖推倒重來"。這些插曲揭示了這款野心之作背后不為人知的攻堅(jiān)日常——某個(gè)讓游戲體驗(yàn)"飛躍式進(jìn)化"的靈感,往往需要團(tuán)隊(duì)付出數(shù)周甚至數(shù)月的返工代價(jià)。
但正是這些深夜鍵盤前的鏖戰(zhàn),鑄就了令玩家難忘的體驗(yàn)細(xì)節(jié)。Broche表示:"每個(gè)技能要調(diào)整3-4分鐘,一千多個(gè)就是......"在他的未盡之語里,透露著開發(fā)者對品質(zhì)的執(zhí)著。當(dāng)玩家最終沉浸在這個(gè)精心打磨的世界時(shí),那些崩潰與重建的瞬間都將化為值得的注腳。
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》銷量現(xiàn)已突破330萬套,此前制作人在接受采訪時(shí)表示工作室會(huì)開發(fā)新作,并且已經(jīng)開始構(gòu)思創(chuàng)意。
責(zé)任編輯:趙睿
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