近日,CDPR公布了《賽博朋克2077》火線夜之城演示,展示了游戲的更多細(xì)節(jié)。近日,在接受外媒Netrunner 2077的采訪時(shí),《賽博朋克2077》高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Miles Tost表示,《賽博朋克2077》將會(huì)帶來(lái)比《巫師3》“更加深入的RPG游戲體驗(yàn)”。
《賽博朋克2077》高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Miles Tost說(shuō):“我認(rèn)為大家可能會(huì)忘記,《賽博朋克2077》首先是一個(gè)RPG游戲,而且最重要的也是也是它的RPG體驗(yàn)。因此,個(gè)性化自定義和裝備選擇,選擇大家想要的技能、天賦、角色外觀、游戲中對(duì)話的選擇等等,這些就是《賽博朋克2077》RPG體驗(yàn)的核心。
我認(rèn)為有些玩家看到這個(gè)游戲就會(huì)想‘哦,伙計(jì),這是第一人稱的游戲,而且還有槍!這是一個(gè)射擊游戲。’但是這些只是表面性的觀點(diǎn)。我認(rèn)為在很多方面,《賽博朋克2077》游戲比《巫師3》更深刻的角色扮演體驗(yàn)。”
Miles Tost還談到了《賽博朋克2077》夜城中被堵住的門(mén),他指出:“并非所有地方的門(mén)都是這樣的。但在某些領(lǐng)域,我們覺(jué)得這是非常明顯的,比如,如果在主線任務(wù)中有一個(gè)區(qū)域有一扇你無(wú)法進(jìn)入的門(mén),在這種情況下,我們會(huì)嘗試在那里放置一些額外的東西。
但是我們?cè)凇顿惒┡罂?077》中擁有的門(mén)的數(shù)量將完全超過(guò)我們?cè)凇段讕?》中擁有的門(mén)的數(shù)量。在《巫師3》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我曾經(jīng)數(shù)過(guò)我們有多少扇門(mén),有大約2500扇門(mén)。在這樣一個(gè)游戲中,自然而然地,與《巫師3》相比,《賽博朋克2077》的世界里有更多的門(mén)。”
《賽博朋克2077》將于11月19日登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái),未來(lái)還會(huì)登陸次世代主機(jī)PS5和Xbox Series X。
責(zé)任編輯:趙睿
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