《賽博朋克2077》的“往日之影”于上個(gè)月推出,這是CD Projekt這款FPS/RPG游戲的第一個(gè)也是最后一個(gè)付費(fèi)擴(kuò)展包。該DLC獲得了巨大成功,首周銷量達(dá) 300 萬(wàn)套,并獲得廣泛好評(píng),為開(kāi)發(fā)商在飽受爭(zhēng)議的發(fā)行之后強(qiáng)勢(shì)回歸的故事畫(huà)上了圓滿的句號(hào)。
然而,考慮到“往日之影”劇情及其結(jié)局,不少玩家都懷疑開(kāi)發(fā)者是否考慮過(guò)繼續(xù)基礎(chǔ)游戲的任何結(jié)局。
PC Gamer 就此采訪了敘事總監(jiān)伊戈?duì)?薩欽斯基。"我們確實(shí)考慮過(guò)一些其他場(chǎng)景。但它們都不是游戲主線故事的延續(xù)。結(jié)局太多樣化了,一個(gè)單一的后主線故事不可能對(duì)所有結(jié)局都有意義--而且你也不想只選一個(gè)結(jié)局,讓其他的選擇失效。"
當(dāng)然,這不僅僅是要考慮玩家的選擇。“結(jié)局是按照我們的意愿編寫(xiě)的,給玩家留下一種不安的感覺(jué),迫使他們思考,而不是提供直接的答案。它們會(huì)讓你難以忘懷。沒(méi)有必要把它們淡化。有時(shí)少即是多"。
《賽博朋克2077》“往日之影”已登陸Xbox Series X/S、PS5和PC。
責(zé)任編輯:趙睿
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