由黑曜石打造的RPG游戲《宣誓》已經(jīng)確認(rèn)將跳票至2025年2月18日,近日黑曜石的首席藝術(shù)總監(jiān)Matt Hansen在接受外媒“GamesRadar+”采訪時(shí)表示,《宣誓》的規(guī)模會(huì)小于《上古卷軸5:天際》等大型RPG游戲。
對(duì)此Matt Hansen說(shuō):這不是一部耗時(shí)10000小時(shí)的史詩(shī)巨作,與許多大型游戲相比,我們的團(tuán)隊(duì)規(guī)模非常小。能夠?qū)W⒂谖覀円延械臇|西,并讓游戲體驗(yàn)變得扎實(shí)非常重要。另外自私地說(shuō),伙計(jì),我正在變老。我有很多責(zé)任。我沒(méi)有時(shí)間玩500小時(shí)的游戲,我知道很多玩家也沒(méi)有。”
不過(guò)這這并不代表《宣誓》沒(méi)有足夠的實(shí)質(zhì)性內(nèi)容。雖然它不像《天際》那樣擁有一個(gè)單一且連續(xù)的開放世界,但它確實(shí)擁有一系列大型開放式區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有自己的故事可供探索,還有任務(wù)可供執(zhí)行。
因此黑曜石的首席環(huán)境藝術(shù)家Dennis Presnell補(bǔ)充道:“我會(huì)說(shuō)我完全體驗(yàn)了一整個(gè)區(qū)域,而且這個(gè)游戲很大,我對(duì)它的規(guī)模之大感到驚訝。我的意思是,這些區(qū)域相當(dāng)大,但內(nèi)容也非常豐富,我認(rèn)為從頭到尾都是一次很棒的體驗(yàn),因?yàn)橥孢@個(gè)游戲從來(lái)不會(huì)讓人覺(jué)得是一項(xiàng)工作。你永遠(yuǎn)不會(huì)覺(jué)得你只是為了完成它而努力。”
責(zé)任編輯:趙睿
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