《刺客信條:影》已經(jīng)允許玩家分別調(diào)高潛行和戰(zhàn)斗的難度滑塊,但育碧正打算更進(jìn)一步。
在2025年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上接受GamesRadar+采訪時(shí),《刺客信條:影》的創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特(Jonathon Dumont)表示,團(tuán)隊(duì)“一直在傾聽和關(guān)注玩家們的行為”,以便修復(fù)Bug并對(duì)他們這個(gè)龐大的封建日本時(shí)代開放世界進(jìn)行其他改動(dòng)。
其中一個(gè)爭議點(diǎn)似乎是游戲的難度——或者說,對(duì)于某些硬核玩家(“大佬”或“受虐狂”)而言,是“難度不足”。
因?yàn)樗又岬?,開發(fā)者們正“積極考慮”可能“為我們的一些玩家設(shè)置一個(gè)更難的難度等級(jí)”。杜蒙特甚至還對(duì)《刺客信條:影》里最硬核的那些忍者玩家們調(diào)侃:“你們到底想要多難?不過我們確實(shí)在研究這些事情,并且關(guān)注大家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)。”
目前,《刺客信條:影》已經(jīng)允許玩家為戰(zhàn)斗和潛行分別選擇簡單、普通和專家三種難度選項(xiàng)。提高潛行部分的難度會(huì)讓敵人更加警覺,意味著你不能指望在房頂上隨便跑動(dòng)而敵人不會(huì)抬頭看。
眼下,《刺客信條:影》團(tuán)隊(duì)似乎正致力于處理粉絲們目前為止提供的“建設(shè)性反饋”。
杜蒙特解釋說:“顯然,我們不可能什么都做,但有些事情我們是會(huì)采取行動(dòng)的。而且對(duì)于接下來的更新,會(huì)有相當(dāng)多的Bug修復(fù)和一些小的功能改進(jìn)內(nèi)容即將到來。我沒法一一列舉,內(nèi)容實(shí)在不少。所以團(tuán)隊(duì)一直在努力改進(jìn)游戲,希望在接下來的幾個(gè)月里,大家玩《影》的時(shí)候能看到這些變化。”
責(zé)任編輯:趙睿
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