盡管CDPR在近期的技術(shù)演示中展示了《巫師4》的突破性技術(shù),但工程生產(chǎn)經(jīng)理Jan Hermanowicz在接受采訪時(shí)表示,現(xiàn)在詳細(xì)討論《巫師4》的內(nèi)容——更不用說整個(gè)新三部曲——還為時(shí)過早。不過他也強(qiáng)調(diào),這些技術(shù)突破的受益者遠(yuǎn)不止CDPR一家。
當(dāng)被問及《巫師4》的技術(shù)演示對整個(gè)系列意味著什么時(shí),Hermanowicz謹(jǐn)慎地表示:"技術(shù)演示終究只是演示?,F(xiàn)在討論《巫師4》的內(nèi)容都太早,更不用說新三部曲的后兩部了"。但他指出,工作室從自研引擎轉(zhuǎn)向虛幻引擎的決定,正在帶來深遠(yuǎn)影響。
Hermanowicz解釋道:"新工具鏈提供了大量酷炫功能,能實(shí)現(xiàn)快速迭代,這正是《巫師5》《巫師6》有望更快面世的基礎(chǔ):技術(shù)管線越貼合我們的游戲類型,開發(fā)就越高效"。這些改進(jìn)也將惠及CDPR其他項(xiàng)目,比如已進(jìn)入預(yù)制作階段的《賽博朋克2077》續(xù)作"Project Orion"。
Hermanowicz進(jìn)一步闡釋道:“所有在研項(xiàng)目均在共享這些開放世界技術(shù)的升級成果?!段讕?》宛如技術(shù)推進(jìn)的試驗(yàn)田,其技術(shù)演示資產(chǎn)最終將回饋整個(gè)行業(yè)。”經(jīng)CDPR與Epic合作優(yōu)化后的虛幻引擎,未來或許會被所有使用該引擎的工作室共享。
責(zé)任編輯:趙睿
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