人們期望次世代主機(jī)的發(fā)布能夠全面推動(dòng)電子游戲的支出,但是根據(jù)Superdata提供的數(shù)據(jù)來(lái)看,2020年黑色星期五實(shí)際上游戲支出卻同比下降了10%。
從黑色星期五到剁手星期一,電子游戲總支出達(dá)到了39億美元,同比下降10%。
其中,PC游戲支出增長(zhǎng)了6%,但主機(jī)游戲支出卻下降了13%,這在很大程度上可以歸因于PS5和Xbox Series的供不應(yīng)求。
SuperData在博客中寫(xiě)道:“當(dāng)前的主機(jī)過(guò)渡比過(guò)去的過(guò)渡更加平滑,兩個(gè)主機(jī)家族都允許玩家在較舊的設(shè)備上購(gòu)買(mǎi)游戲并在以后升級(jí)到次世代版本。”
“但是,有些游戲玩家似乎在等待能夠購(gòu)買(mǎi)到次世代主機(jī)的時(shí)機(jī),然后再購(gòu)買(mǎi)游戲并以最佳方式體驗(yàn)整個(gè)游戲,因此他們并沒(méi)有著急去購(gòu)買(mǎi)PlayStation 4和Xbox One版本的游戲。”
這家市場(chǎng)調(diào)查公司還強(qiáng)調(diào)了諸如Xbox Game Pass之類(lèi)訂閱服務(wù)的增長(zhǎng),也是游戲支出減少的原因之一。
至少在英國(guó),實(shí)體游戲的支出似乎也受到了類(lèi)似的影響,實(shí)體游戲的銷(xiāo)售額在7天內(nèi)同比下降了20%。
不過(guò),電子游戲的銷(xiāo)售仍有望達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的一年,SuperData報(bào)告稱(chēng),從1月到10月,或許是新冠大流行的原因,僅美國(guó)的電子游戲支出就比去年同期增長(zhǎng)了32%,而全球支出則同比增長(zhǎng)了13%。
責(zé)任編輯:趙睿
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