現(xiàn)在有許多游戲加入了微交易系統(tǒng),氪金開箱或抽卡機制,誘使玩家氪金不停。近日卡普空卻在2020年度綜合報告中表示,他們開發(fā)的手游會盡可能少使用抽卡系統(tǒng),開發(fā)的單機游戲也要讓玩家能享受到完整內(nèi)容。
卡普空表示:“游戲應(yīng)該依靠其游戲性提供娛樂價值,讓玩家盡情享受得到快樂,而不是依靠抽獎獲得快感。我們不希望看到本該讓人快樂的游戲,因為過度氪金而產(chǎn)生相反的效果。”
“所以我們要努力保證所有玩家能公平、安全地享受游戲。原則上來說,我們開發(fā)的手游中會盡量少加入抽卡要素。而我們研發(fā)的單機游戲,也要讓玩家們能享受到完整游戲內(nèi)容,不需要花額外的錢。同時會以低價售賣一些DLC。”
事實上到目前為止,卡普空打造的游戲里沒有一款因為氪金而受到批評的。這種趨勢應(yīng)該會延續(xù)到卡普空即將發(fā)售的游戲中,比如《魔界村Resurrection》《怪物獵人:崛起》《生化危機8》等。
責任編輯:趙睿
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