最近CDPR在不斷分享《巫師4》的新情報,這次他們談的是非玩家角色,也就是我們熟知的NPC。眾所周知,他們在《巫師3》中經(jīng)常被大量復制,看起來就像是克隆人。然而這種情況在《巫師4》中會得到糾正。
近日油管主Parris分享了《巫師4》游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba和執(zhí)行制作人Malgorzata Mitr?ga接受采訪的視頻。主持人表示在《巫師3》中,很多NPC角色模型被大量重復使用,在《巫師4》中會解決這個問題嗎?
Kalemba回答稱:“肯定??!我們堅持的原則是讓每個NPC看起來都活靈活現(xiàn),他們都有自己的故事。我們會盡可能提高NPC的質(zhì)量,他們的外觀、行為和面孔。我們希望創(chuàng)造出更身臨其境的體驗”。他還舉例說明,比如在斯特朗福德小村莊中,每個NPC都有自己的行為和故事,他們互相認識.....
此前CDPR發(fā)布招聘啟事尋找一個AI方面的高級游戲設計師,要求設計出性格行為更為鮮活的NPC角色,讓玩家能以不同方式與角色互動。現(xiàn)在看來,CDPR正在努力讓NPC更加鮮活,讓《巫師4》的世界令人驚嘆。
值得一提的是,最近有傳言稱《巫師3》時代許多開發(fā)者已經(jīng)離開了工作室,包括總監(jiān)、編劇等。游戲博主MightyKeef則表示,目前有超100名參與了《巫師3》開發(fā)的員工仍在CDPR工作,請大家放心,《巫師4》品質(zhì)會有保障的。
責任編輯:趙睿
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